I “giochi di replicazione”, ovvero quando la scienza si diverte a riprodurre se stessa

Gli scienziati a volte hanno degli hobby strani. Il 3 ottobre, a Parigi, una ventina di loro ha esaminato attentamente cinque articoli di ricerca pubblicati su riviste rinomate per verificare che portassero effettivamente agli stessi risultati. Per lanciare la sfida, ospitata presso l'Istituto Nazionale di Ricerca in Scienza e Tecnologia Digitale, l'organizzatore di questo "gioco di replica", Derek Mikola, ha evocato la figura di Pierre de Coubertin e il ricordo delle Olimpiadi di Parigi del 2024. Immediatamente, i candidati a questa sfida originale, per lo più dottorandi o giovani postdoc, hanno formato squadre da quattro a sei persone per scovare le falle negli articoli di scienze sociali.
L'esercitazione fa parte di un'operazione più ampia lanciata in tutto il mondo nel 2022 dall'Institute for Replication (I4R), con il sostegno dell'Università di Ottawa (Canada). "L'obiettivo dell'istituto è promuovere la riproducibilità e la replicabilità nella comunità scientifica. Quest'anno abbiamo organizzato una trentina di "giochi di replicazione" con circa 1.500 ricercatori. Abbiamo studiato circa 400 articoli. Questi giochi rappresentano un modo divertente per i partecipanti di aiutarci a riprodurre in massa articoli di diverse riviste", riassume Abel Brodeur, economista e fondatore di I4R.
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Le Monde